ZeroDream 添加式车包制作工具

车辆信息设定

原始模型 *
车辆原本的模型名称,例如 intruder

模型名称 *
添加式模型刷车代码,例如 gtr,不要有特殊符号

引擎声浪
选择引擎声浪,可以输入原版车的模型名,例如 elegy

座位布局
指定了人物坐在车上的姿势以及座椅位置,改错了会崩溃

载具名称
需要修改 GXT2 语言文件才能正常显示

载具品牌
需要修改 GXT2 语言文件才能正常显示

改件代码
建议用大一点的数字防止和其他 mod 冲突

手动编辑数据

如果你对默认生成的数据不满意,可以在这里进行手动编辑。

请注意:错误的数据可能会导致游戏崩溃,请谨慎修改。

该文件定义了车辆的基本属性,包括模型名称、贴图文件名称以及声浪等。

该文件定义了车辆的物理属性,包括车重、最大速度、转向角度等。

该文件定义了车辆的改装信息,包括尾翼改装,车身包围,以及灯光等。

该文件定义了车辆的外观信息,包括车身颜色,车轮颜色等。

在 indices 里面竖直排列的数字就是车辆刷出来的时候会随机生成的颜色,第一行表示主色调,第二行副色调,第三行珠光,第四行车轮颜色,第五行内饰颜色,第六行仪表颜色

使用说明

这是一款可以用于制作 GTA5 添加式车包的工具,只需要简单输入一些模型信息,即可全自动生成数据、自动打包为 RPF 文件,省去自己创建文件的麻烦。还可以快速生成改装件配置,一键制作车辆整合包,节省大量编辑文件所花费的时间。网站完全免费,无需注册也可使用。


本站只用于生成车辆数据,不会储存你的模型文件,因此你需要在下载车包后使用 OpenIV 等工具手动放入模型文件。

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12s4y1J71u/

对于单机游戏:

模型本体(模型名.yft,模型名_hi.yft,模型名.ytd,模型名+hi.ytd)需要放入以下文件内:

dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf

车辆的其他改装件(如果有的话)需要放入以下文件内:

dlc.rpf\x64\levels\模型名\vehiclemods\模型名_mods.rpf

对于 FiveM:

将所有模型文件放入 stream 文件夹内即可。

讨论交流

你可以在这里留言提问一些关于数据编写、整合包制作相关的问题。